Xiaomi представила концепт смартфона со сменными объективами от Leica
Меню Privacy в Windows 10
Новое меню настроек Windows 10 представляет собой некую смесь между меню настроек, представленным в Windows 8 и традиционной Панелью управления более ранних систем. Из нового здесь появилась кнопка Privacy (Приватность), которая содержит некоторые настройки, которые вы не найдете в Панели управления – они разработаны для планшетов и смартфонов, но новая Windows 10 стала универсальной системой.
Вот основные настройки, которые можно изменить в меню Privacy
Меню General (Главные)
Здесь вы можете изменить базовые настройки приватности, такие как доступ приложений к вашим личным данным, вашим фотографиям и аккаунтам.
Пункт Location (Местоположение)
Этот пункт больше пригодится пользователям планшетов и ноутбуков. Здесь вы можете включить и выключить определение вашего местоположения и определить приложения, которые могут получить доступ к вашим координатам.
В меню Camera (Камера) вы можете включить и выключить веб камеру, а также настроить доступ приложений к вашей веб камере.
Секция Microphone (Микрофон) имеет такие же настройки, как и для камеры, только для микрофона
Секция Speech, inking & typing (речь, печать и набор) – абсолютно новая. Она касается виртуального помощника Cortana. Здесь вы можете полностью отключить сбор Кортаной личной информации о вас или наоборот активировать его.
Секции Account info, Contacts, Calendar, Messaging и Radios (Аккаунт инфо, Контакты, Календарь, Сообщения и Радио) имеют такой же принцип работы, как и секции меню Камера и Микрофон. В этих разделах вы можете настроить доступ к информации о своем аккаунте, контактам, календарю, текстовым сообщениям и радио модулям (Wi-Fi, Bluetooth) для всех или отдельно для определенных приложений.
Раздел Other devices (Другие устройства)
Дает вам возможность предоставлять приложениям возможность делиться информацией и синхронизировать её с беспроводными устройствами, которые не спарены с вашим ноутбуком (планшетом или телефоном), такими как Xbox One.
В разделе Feedback (Обратная связь)
Вы можете настроить частоту, с которой вы хотите получать справочную поддержку от компании Microsoft. Здесь доступно несколько режимов – автоматически, всегда, раз в день, раз в неделю или никогда. Также вы можете определить, насколько детализированную справочную информацию вы будете получать от компании Microsoft.
Разница между 3G и 4G
Динамичное развитие мобильных технологий трансформировало простые устройства для связи в мощные мини ПК, позволяющие комфортно пользоваться интернетом в транспорте и на улице, главное – это наличие стабильной связи. Практически все модели смартфонов поддерживают 3G, при этом происходит плавная трансформация технологии в новое 4-е поколение. Обе технологии обладают как преимуществами, так и недостатками, так в чем же разница 3G и 4G?
ЗНАЧЕНИЕ СИМВОЛА «G»
Средства мобильной связи традиционно систематизируют по поколениям, к которому они принадлежат и обозначают символом «G» от английского слова «generation». Каждое из них обладает своими технологиями, требующими нового более усовершенствованного оснащения и наличия свободной частоты. Строгость норм и требований существенно влияет на увеличение периода между разработкой и введением обновленной сети на время до десяти лет.
История мобильных сетей началась с появления телефонов с поддержкой 1G, которые сегодня на фоне таких трубок, как смартфоны на Андроиде, стали «кирпичами». Скачок к цифровым технологиям обуславливается появлением 2G. Что касается развития 3G, его разработки пришлись на 1990-е, а внедрение – на 2000-е, 4G принялись разрабатывать, также, в 2000-х, соответственно их интеграция пришлась на 2010 год. На сегодняшний день самыми распространенными мобильными устройствами, являются девайсы третьего поколения, в то же время работа по распространению 4-го поколения идет полным ходом.
3G: ОСОБЕННОСТИ И ДОСТОИНСТВА
Чтобы разобраться в чем же такая принципиальная разница 3G и 4G, важно поподробней остановиться отдельно на обоих понятиях.
3G является поколением мобильной связи, которое успешно объединило в единое целое такие понятия, как радиосвязь и высокоскоростной Интернет. Связь претерпела разработки и усовершенствования в несколько этапов, что позволило дополнить ее новыми функциями и увеличить скорость передачи. Несмотря на то, что первые разработки 3G датируются 1990-ми, в Россию технология пришло в 2002-м.
Основным преимуществом 3-го поколения в сравнении с предыдущим является существенно возросшая скорость передачи данных, улучшенный доступ к мультимедиа и дополнение обновленным опциями роуминга. 3G позволяет соединять смартфоны с Интернет-сетями, улучшая качество видеосвязи и телефонии при участии специализированных приложений, типа Скайпа, Вайбера и пр. Такая скорость обеспечивает комфортные видеоконференции при участии нескольких пользователей и стабильную телефонную связь с параллельным использованием Интернета.
Нельзя не отметить и значительное улучшение качества связи благодаря использованию технологии handover, обеспечивающей плавный переход из одной соты (зоны действия сети) в другую. То есть в процессе передвижения абонента информационный поток увеличивается поступательно без скачков – это обеспечивает стабильность, и предотвращает разрывы в моменты переключений.
4G: ОСОБЕННОСТИ, ПРЕИМУЩЕСТВА
Продолжая тему: разница 3G и 4G, разберемся с понятием мобильной связи более нового поколения 4G, представляющего собой обновленную технологию с повышенной скоростью передачи данных, являющей следующую ступень развития мобильной связи после 3-го поколения 3G. Несмотря на то, что интеграция технологии в полной мере только начинается, популярность ее благодаря высокой скорости доступа и передачи данных растет.
Первые разработки 4G датируются 2000-ми, внедрение технологии во многие страны, в том числе, и в России началось в 2010 году. Большинство из них стремится сделать это миновав 3G. На территории РФ четвертое поколение мобильных технологий существует в восемнадцати городах и предоставляется такими мобильными операторами, как МТС, Freshtel, Yota, Мегафон. Разумеется, «молодое» поколение появилось относительно недавно, при этом его покрытие растет очень динамично, тем не менее охват 3G по площади не в пример выше. Многоканальность и широкополосность передачи данных 4G в цифровом виде обеспечивается в соответствии с технологией LTE.
В рассмотрении 4G важно обозначить то новое, что привносит изменённая трансмиссионная технология для различных IP: поддержка IP-телефонии, сетевых игрушек, широкополосного доступа к Интернет-сети, повышенные потоковые мультимедийные возможности.
Нехватка чипов в мире
Нехватка чипов в мире: производитель микросхем AMD делает рывок в росте за счет дефицита ключевых компонентов
В прошлом квартале более мелкий конкурент Intel — AMD — увеличил продажи в годовом исчислении на 54% до $4,3 млрд. Что касается прибыли AMD, произошел даже скачок с $390 млн до $923 млн, как объявила сама компания по производству микросхем после закрытия американского рынка во вторник, 26 октября.
В течение всего года AMD ожидает увеличения продаж на 65%. В январе компания прогнозировала рост лишь на 37%.
Увеличение продаж за счет чипов для игровых консолей
Среди прочего, в третьем квартале хорошо развивался бизнес AMD с чипами для игровых консолей. Продажи в этом сегменте выросли примерно на 69% до $1,9 млрд. Операционная прибыль подразделения составила $542 млн — по сравнению с $141 млн годом ранее.
Бизнес AMD по производству процессоров и графических чипов для компьютеров и серверов в центрах обработки данных вырос примерно на 44% и составил около $2,4 млрд. Операционная прибыль составила $513 млн, что на треть больше, чем в предыдущем квартале.
Пандемия
Во время пандемии работа и обучение на дому увеличили спрос на ноутбуки и настольные компьютеры, а также на серверы для центров обработки данных. Это было благом для компьютерной индустрии, но также означало, что некоторых микросхем было очень мало. Но конкурент AMD Intel также использовал нехватку чипов в прошлом квартале в своих интересах.
Продажи
В то время как собственные процессоры пользовались спросом, производители не смогли выпустили достаточное количество ноутбуков из-за отсутствия других компонентов. Продажи подразделения Intel, которому принадлежит бизнес с чипами для ПК, упали за последний квартал на два процента. Однако при показателе $9,7 млрд это все еще более чем вдвое превышает квартальную выручку всей группы AMD.
Файлы Нюрнбергского процесса
История онлайн: теперь в интернете можно изучать файлы Нюрнбергского процесса
75 лет назад первая часть Нюрнбергского процесса над главными военными преступниками завершилась после следствия, которое длилось около года. На скамье подсудимых находились, среди прочих, Герман Геринг, Рудольф Гесс и Альберт Шпеер.
1 октября 1946 года военный трибунал союзников огласил приговоры. Двенадцать из 24 обвиняемых были приговорены к смертной казни на этом судебном процессе. Интересующиеся историей теперь могут просматривать файлы Нюрнбергского процесса в интернете.
20 лет от идеи до реализации онлайн-архива
От первой идеи опубликовать файлы в интернете до того, как архив стал доступен онлайн, прошло более 20 лет. За проектом стоит Стэнфордский университет и, в частности, Дэвид Коэн, который в настоящее время является профессором и директором кафедры прав человека и международного правосудия в университете США. Дитер Саймон, в то время директор Института европейской истории права им. Макса Планка во Франкфурте-на-Майне, также принимал активное участие в реализации масштабного проекта.
В общей сложности опубликованный в сети материал состоит из 5 215 файлов, содержащих около 270 000 отдельных страниц и требующих около 50 терабайт пространства на диске. Документы изначально хранились в Международном суде в Гааге. Они были оцифрованы Мемориальным музеем Холокоста США в Вашингтоне и доступны для изучения в Стэнфордском университете. Документы разделены на группы, такие как обвинения, заключительные аргументы или отдельные преступления. Почти две трети документов на немецком языке.
Аудио и видеоматериалы появятся летом 2022 года
Есть также пояснительные тексты, которые предназначены для того, чтобы можно было сделать определенные выводы из материала. В ближайшие месяцы Стэнфордский университет планирует провести онлайн-презентации, чтобы объяснить предысторию процессов и их значение. Есть также планы сделать файлы двенадцати последующих процессов доступными онлайн в будущем. С этой целью американские исследователи работают вместе с Университетом Эрлангена — Нюрнберга. Публикация около 1000 часов аудиоматериалов из основного процесса также запланирована на лето 2022 года. Тогда же будут доступны шесть часов киноматериалов.
Умный дом
Как устроены технологии умного дома?
Первые экспериментальные технологии домашней автоматизации были использованы еще в середине 20-го века американскими инженерами-изобретателями Эмилем Матиасом и Джеймсом Сазерлендом, которые смогли внедрить в свои дома весьма простые системы управления бытовыми приборами. Причем для реализации своего проекта Сазерленду пришлось создать собственный компьютер, получивший имя ECO-4. Однако, настоящий прорыв произошел в начале 1980-х годов, когда массовому покупателю стали доступны такие вещи как датчики движения, автоматические двери для гаражей, программируемые термостаты и охранные системы. В 1984 году в обиход впервые вошел термин «умный дом», придуманный американской ассоциацией строителей домов. Начиная с 2000-х годов технологии развивались особенно стремительно, и к 2012 году уже насчитывалось около 1,5 млн. автоматизированных домашних систем.
Умный дом сегодня
Современный умный дом — это прежде всего, единая автоматизированная экосистема, куда входят устройства отвечающие за ее работу, а также все приборы, с которыми ежедневно контактирует человек: бытовая техника, освещение, климат-контроль, сигнализация, камеры наблюдения, датчики движения и даже такие необычные функции как возможность двигать стенки и менять планировку комнат в реальном времени. Контроль над всеми составными элементами умного дома производится через центральный командный центр, который может работать автономно, следуя заранее установленному графику действий, либо повинуясь хозяину напрямую через приложение в смартфоне или любом другом гаджете. Так, например, Google и Amazon используют для управления системами умного дома портативные колонки и виртуальные ассистенты по типу Alexa, реагирующих на голосовые команды.
Управляющий контроллер или хаб (hub) является мозговым центром системы умного дома, объединяя все составные части в одно целое. Помимо него также есть датчики, считывающие информацию извне, и исполняющие устройства, такие как автоматические выключатели и розетки, сирены, контроллеры климата и прочие.
Аналитика больших данных
Объяснение технологии: что нужно знать об аналитике больших данных
Аналитика больших данных — одна из важнейших прорывных технологий в современном мире. Кампании, которые используются в маркетинге, финансах и на многих других этапах корпоративного рабочего процесса, не могут игнорировать эту быстрорастущую область. Однако первые шаги в аналитике больших данных могут стать обескураживающей проблемой для большинства менеджеров, поскольку правильная реализация стратегии, основанной на данных, требует базового понимания лежащих в основе технологий.
Тем не менее, не стоит бояться трансформации больших данных.
Узнай желания своих клиентов
Использование неструктурированных данных для управления стратегией компании — довольно новый метод управления. Это важно не только для ориентации на клиентов в маркетинговых кампаниях, но и для создания основы для принятия управленческих решений, основанных на фактах. С помощью данных можно выявить потенциальные ошибки до того, как они произойдут. Это дает менеджерам представление о том, какие области требуют пристального наблюдения и, возможно, нуждаются в дополнительном финансировании. Более того, рыночные тенденции и желания клиентов можно оценить на ранней стадии.
Кроме того, большие данные позволяют менеджерам анализировать индивидуальные потребности клиентов и использовать эти знания для целевого маркетинга. Если данные предсказывают, что покупатель, желающий купить продукт A, также заинтересован в продукте B, менеджеры также отправят ему информацию о продукте B. Это решение нужно реализовать для каждого конкретного покупателя.
Линукс
30 лет Linux: доминирующее и невидимое
У Linux несколько дней назад был день рождения: в апреле 1991 года изучающий информатику молодой студент по имени Линус Торвальдс начал свой небольшой «хобби-проект» в Хельсинкском университете. Официальным стартом Linux стал пост в Usenet от августа 1991 года, в котором он впервые описал проект и попросил отзыв. Чуть позже, 17 сентября 1991 года, вышла самая первая версия 0.01, копию которой можно посмотреть на GitHub.
Поскольку Linux задумывался как хобби и учебный проект, Линус Торвальдс никогда бы не подумал о захватывающем дух развитии, которое система должна пережить в следующие 30 лет. Начало было небольшим и скромным. Сам Линус Торвальдс никогда не предполагал, что его система будет поддерживать что-либо, кроме жестких дисков, и уж тем более может быть перенесена на другие архитектуры процессоров.
Версия 0.11 была первой, которая могла компилироваться сама с собой. В начале 1992 года к X-Server был добавлен графический пользовательский интерфейс. Linux в первой половине 1990-х был фактически не операционной системой для использования, а скорее продуктом для участия в разработке операционной системы.
Середина 1990-х была временем экспериментов с операционными системами. Разработка бесплатных версий Unix шла медленно из-за патентных споров между AT&T и Университетом Беркли. Коммерческие варианты Unix были доступны только в комплекте с дорогими рабочими станциями или серверами или лицензионные сборы на них стоили очень дорого.
Конкуренция на рынке
Windows 3.0 была ужасно нестабильным расширением MS-DOS. Система 7 от Apple была хороша для конечных пользователей, но была дорогой и совместимой только сама с собой. Новые игроки постоянно пытались заполнить пробел на рынке. Операционные системы, такие как OS / 2, пришли от IBM или BeOS от небольшой Be Inc.; продукты получили положительные отзывы в ИТ-прессе, нашли нескольких поклонников и снова исчезли, в то время как Microsoft готовилась доминировать на рынке ПК с Windows 95 и ее преемниками, что не особо обрадовало многих разработчиков и администраторов.
Тот факт, что Linux, в первую очередь, восполнит этот пробел в неудовлетворенности, нельзя было упускать из виду в середине 1990-х годов — и, несмотря на то, что в нем преобладала Windows, это практически не было замечено. Linux был там, ничего не стоил и мог быть установлен на дешевом оборудовании. Ни одна ИТ-компания, у которой не было хотя бы одного старого ПК, ни один стартап, который не реализовал бы свои услуги прагматично на серверах и кластерах Linux. Google, Facebook и Википедия работают под Linux.
Linux был готов создать компьютерные решения, которые будут воспроизводить цифровые эффекты в таких фильмах, как «Титаник» и «Аватар», по разумной цене. Linux до сих пор присутствует в каждом телефоне Android, даже если управляемая Google-среда, работающая на этом ядре, вряд ли может быть описана как дистрибутив Linux в традиционном смысле. Только Mac не работают под управлением Linux, даже если Unix-совместимая подструктура Darwin часто ошибочно принимается за «что-то вроде Linux». В конце концов, это тоже открытый исходный код.
Польза и вред гаджетов
В современном мире прогресс идет в ногу со временем, и люди стараются не отставать от него. Так в нашей жизни появляются новые технологии: телефоны, планшеты, компьютеры, виртуальная реальность и многое другое. Компьютерные технологии стали занимать первое место в жизни людей. Куда бы мы ни пошли и что бы мы не делали, мы везде наблюдаем людей с гаджетами.
В нынешнем мире, начиная с самого рождения, когда мама месячному ребенку показывает мультики на планшете, потому что ей так намного проще и удобнее, когда виртуальная, так сказать, няня развлекает малыша, заканчивая пожилыми людьми, которые хотят не отставать от прогресса.
Давайте рассмотрим, что же привлекает нас в этих технологиях: естественно, это помощь в проведении досуга, а именно игры. Ведь садясь в них играть, мы теряем счет времени, забываем о проблемах, да и просто уходим от внешнего мира в виртуальный. В нынешнее время не найти практически ни одной семьи, в которой бы кто-нибудь из её членов не играл в компьютерные игры, мы все стали заложниками технологий. Ребенок, прибегая из школы, тут же, бросая портфель садится играть, муж, приходя с работы, вместо отдыха и общения с семьей, садится за компьютер играть, или жена вместо приготовления еды и выполнении домашних дел — сидит сутками за компьютером. Это та сторона повседневной жизни, в которой люди имеют огромную зависимость от компьютерных игр.
Есть и обратная сторона медали, некоторые одинокие люди находят в играх общение, утешение, чувствуют какую-то нужность, ведь не у всех есть родственники и многие под старость лет остаются одни. Дети, замкнутые или отстающие в развитии, развиваются по специальным обучающимся играм.
Big data — история
Большая часть данных, получаемых сегодня, обладает специфическими свойствами: они очень разнообразны, сложны и, как правило, плохо структурированы. Перед гравировкой на глиняной табличке или записью в бухгалтерскую книгу аналоговые данные — текстовые или числовые — были каким-то образом организованы таким образом, чтобы следующий пользователь знал, как их читать.
Аналогичным образом, сбор цифровых данных государственными учреждениями, корпорациями и неправительственными организациями, как правило, осуществляется по предварительному заказу.
Напротив, данные, генерируемые социальными сетями, входами на серверы, покупками через интернет, геолокационными системами или показаниями датчиков, плохо структурированы.
В 1997 году двое коллег из НАСА, Майкл Кокс и Дэвид Эллсворт, предложили называть этот тип данных большими данными (иногда этот термин переводится как гига-данные). Два года спустя аналитик Gartner Даг Лейни, наблюдая за проблемами своих клиентов с данными из различных источников, их структурой и разнообразием форматов, пришел к выводу, что большие данные характеризуются большим объемом, скоростью и разнообразием.
Источники бесперебойного питания
Системы аварийного электроснабжения — один из важнейших элементов оборудования современных офисов, промышленных предприятий, медицинских учреждений и общественного пользования.
Увеличение количества устройств с электрическим приводом и электронным управлением означает, что обеспечение постоянного энергоснабжения с определенными параметрами необходимо для надлежащего функционирования большинства учреждений и объектов. Все чаще ИБП сочетаются с эффективными генераторными установками.
Что такое ИБП?
ИБП (uniterruptible power supply — UPS) — это источник бесперебойного питания, задачей которого является поддержание питания в случае отключения электроэнергии или неправильных параметров сетевого питания. Типичный ИБП имеет батарею, которая позволяет ему непрерывно работать в течение определенного периода времени.
Все чаще офисные и промышленные ИБП оснащаются дополнительным генератором энергии, который позволяет поддерживать электропитание даже в том случае, если отключение электроэнергии с соответствующими параметрами длится дольше, чем период, в течение которого электричество может потребляться от батарей ИБП.
Промышленные ИБП, то есть усовершенствованный аварийный источник питания.
Системы бесперебойного питания становятся все более важными с точки зрения непрерывности ключевых бизнес-процессов. Каждая система аварийного электроснабжения выполняет несколько задач. Прежде всего, промышленные ИБП — это идеальное решение для защиты инфраструктуры и устройств с электронным управлением от скачков напряжения и сбоев в электросети.
TCP/IP — набор протоколов
TCP/IP — это набор протоколов, реализующих стек протоколов, через который проходит Интернет . Большая часть сетевого трафика проходит через протокол TCP. Благодаря установленному соединению между клиентом и службой сообщения по протоколу TCP надежно передаются в обоих направлениях, без ошибок, дублируются и в правильном порядке.
Каждый компьютер , поддерживающий TCP, имеет экземпляр транспорта TCP (в ядре операционной системы или в качестве пользовательского процесса), который управляет потоками TCP и интерфейсом с уровнем IP .
TCP получает потоки пользовательских данных от локальных процессов, разделяет их на разделы короче 64 K записей (обычно 1500 записей) и отправляет каждую часть как одну дейтаграмму IP . Каждая отправленная посылка имеет свой номер и подтверждается получателем. Если секция отправки больше, чем максимальная единица передачи (MTU), она разбивается на фрагменты, которые достаточно малы, чтобы их можно было отправить и пронумеровать, а секция приема восстанавливается из полученных частей. Для сетей Ethernet самая большая трубка равна 1500 слогам.
Как скачать видео с Coub?
Сервис Coub позволяет загружать короткие видео, повторяющиеся циклично, которые дополняются звуковым сопровождением. При этом актуальным является вопрос «как скачать видео с Coub?», так как рассматриваемый ресурс не предлагает подобной функциональности.
Поэтому возникает потребность решить возникшую проблему, что достигается, например, посредством бесплатного программного решения Free Coub Download. Конечно, свободное распространение данной программы связано с некоторыми ограничениями, но они не существенны: невозможность скачивания RTMP-видео, наличие рекламы, низкий уровень технической поддержки, ограничение по работе с плейлистами. Избавиться от такой «нагрузки» можно за $9,95.
Как с помощью Free Coub Download скачать видео с Coub?
- элементарно перетащить ссылку видео на рабочее поле программы;
- выбрать внизу вариант работы с файлом, то есть просто его скачать или также осуществить конвертацию в формат AVI,MP4, MP3 или под iPhone/iPad/iPod;
- кликнуть по кнопке «Скачать»;
- дождаться результата и просмотреть скачанное видео с Coub или переместиться в папку, где оно находится, что доступно с помощью соответствующих кнопок, расположенных справа рабочий строки;
Новый почтовый сервис для образовательных учреждений от Mail.ru
Сфера образования (школы, университеты) получила бесплатный почтовый сервис, который представила компания Mail.ru Group. В частности, сообщается, что теперь обзавестись бесплатной почтой на базе собственного домена доступно любой школе или вузу. Также в пределах этого проекта можно обеспечить почтовыми адресами всех учащихся.
При этом один домен может вмещать в себя до 5 тыс. адресов, что не является конечной цифрой, так как всегда доступно увеличение этого показателя по соответствующему запросу. Предполагается, что интерфейс почтового сервиса избавят от рекламных объявлений и основной упор будет сделан на инструментарии, предназначенным для учебы.
Каждый пользователь нового сервиса получить безразмерный почтовый ящик и 100 ГБ облачного пространства на бесплатной основе. Работа с почтой подразумевает использование веб-интерфейса от Mail.ru, сторонних почтовых клиентов или мобильных приложений.
Подключение к новому почтовому сервису можно осуществить на ресурсе edu.mail.
Новый экранный сканер отпечатков пальцев Qualcomm стал больше и быстрее
Qualcomm запускает новый экранный датчик отпечатков пальцев для смартфонов «Qualcomm 3D Sonic Sensor Gen 2». Qualcomm заявляет, что ее ультразвуковой датчик отпечатков пальцев «будет доступен в новых размерах, которые на 50% быстрее и на 77% больше по сравнению с Gen 1» Технология получила награду на выставке CES 2021 в Лас-Вегасе.
Ультразвуковой датчик Qualcomm 3D Sonic Sensor Gen 2 сохранил главные достоинства первого поколения — быстрое распознавание отпечатка и надежное сканирование даже влажных пальцев. Площадь новинки выросла на 77 процентов — 66 против 36 квадратных миллиметров.
Но если говорить о Samsung, похоже, что этот сканер отпечатков пальцев будет на Galaxy S21, который выйдет на этой неделе. В прошлом месяце подключившийся к сети лидер Samsung Ice Universe заявил, что датчик отпечатков пальцев Galaxy S21 будет ультразвуковым и размером 8 мм × 8 мм, что соответствует заявленным сегодня характеристикам Qualcomm. После поставки датчика отпечатков пальцев первого поколения Qualcomm в 2019 и 2020 годах для линейки Galaxy давно назрело обновление датчика отпечатков пальцев.